A szerencsejátékok addiktivitásában jelentős szerepet tulajdonítanak a játékgépek strukturális jellemzőinek, azokon belül pedig különösen a „majdnem nyertem” jelenségnek. A „majdnem nyertem” jelenség akkor áll elő, amikor a játékgép kijelzőjén a nyerési vonalban egy kivételével azonosak a figurák – ami lényegében egy vesztes kombináció. A „majdnem nyertem” hatását az eddigi vizsgálatok jellemzően a játék folytatása, valamint a játékra költött pénz szempontjából tekintették. Vizsgálatunkban arra kerestük a választ, hogy a játékgépeknél a „majdnem nyertem” kombináció előfordulásának gyakorisága befolyásolja-e a játékgépek preferenciáját. A minta 87 főből (46 fő nő) állt. A vizsgálati személyek 18 év felettiek voltak, és nem volt jelentős tapasztalatuk szerencsejátékokkal. A vizsgálati személyeknek ismételt méréses elrendezésben kellett egy szimulált játékautomatával több menetet is játszani. Az egyes menetekben variáltuk a „majdnem nyertem” kombinációk arányát (0%, 15%, 30%, valamint 45%). Az eredmények alapján a vizsgálati személyek egyértelműen preferálták a 30%-os „majdnem nyertem” arányú játékot azzal a játékkal szemben, ahol ez az arány 15% volt, viszont a várakozásokkal szemben nem alakult ki preferencia a 45%-os illetve a 0% „majdnem nyertem” aránnyal rendelkező játékkal szemben. Sikerült demonstrálni a „majdnem nyertem” nyilvánvaló hatását az egyes menetek preferenciájára, amely hatás részben a korábbi kutatási eredményeknek megfelelően alakult.
1. Ariyabuddhiphongs, V., Phengphol, V. (2008): Near miss, gambler's fallacy and entrapment: Their influence on lottery gamblers in Thailand. Journal of Gambling Studies, 24, 295–305.
2. Bolen, D. W., Boyd, W. (1968): Gambling and the gambler: Review and preliminary findings. Archives of General Psychiatry, 18, 617–630.
3. Brandt, A. E., Pietras, C. (2008): Gambling on a simulated slot machine under conditions of repeated play. The Psychological Record, 58, 405–426.
4. Clark, L., Lawrence, A. J., Astley-Jones, F., Gray, N. (2009): Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry. Neuron, 61, 481–490.
5. Cote, D., Caron, A., Aubert, J., Desrochers, V., Ladouceur, R. (2003): Near miss prolong gambling on a video lottery terminal. Journal of Gambling Studies, 19 (4), 433–438.
6. Custer, R. (1982): Gambling and addiction. In: R. J. Craig, S. L. Baker (eds.), Drug Dependent Patients: Treatment and Research. Springfield, IL., Charles C. Thomas, 367–381.
7. Griffiths, M. D. (1990). The acquisition, development and maintenance of fruit machine gambling in adolescence. Journal of Gambling Studies, 6, 193–204.
8. Griffiths, M. D. (1991): The psychobiology of the near miss in fruit machine gambling. Journal of Psychology, 125, 347–357.
9. Griffiths, M. D. (1993): Fruit machine gambling: The importance of structural characteristics. Journal of Gambling Studies, 9 (2), 101–120.
10. Johansson, A., Grant, J. E., Kim, S. W., Odlaug, B. L., Götestam, K. G. (2009): Risk factors for problematic gambling: A critical literature review. Journal of Gambling Studies, 25, 67–92.
11. Kassinove, J. I., Schare, M. L. (2001): Effects of the “near miss” and the “big win” on persistence at slot machine gambling. Psychology of Addictive Behaviors, 15 (2), 155–158.
12. Körmendi A. , Kuritárné Sz. I. (2007): Kóros játékszenvedély: összefoglaló tanulmány az aktuális kutatásokról. Psychiatria Hungarica, 22 (5), 344–365.
13. Körmendi A. (2009a): A kognitív átstrukturálás jelentősége és lehetőségei a kóros játékszenvedély terápiájában. Psychiatria Hungarica, 24 (1), 60–67.
14. Körmendi A. (2009b): Szerencsejátékok strukturális és szituációs jellemzői. Közlésre elfogadva (Alkalmazott Pszichológia).
15. Maclin, O. H., Dixon, M. R. (2007): Using a computer simulation of three slot machines to investigate a gambler's preference among varying densities of near-miss alternatives. Behavior Research Methods, 39 (2), 237–241.
16. Parke, J., Griffiths, M. (2006): The psychology of the fruit machine: the role of structural characteristics. International Journal of Mental Health and Addiction, 4, 151–179.
17. Raylu, N., Oei, T. P. S. (2002): Pathological gambling: A comprehensive review. Clinical Psychology Review, 22, 1009–1061.
18. Reid, R. L. (1986): The psychology of the near miss. Journal of Gambling Behavior, 2 (1), 32–39.
19. Sharpe, L., Blazczynski, A., Walker, M. (2004): The identification of near misses in electronic gaming machines and its effect on gambling behavior. Nem publikált kutatási jelentés. (http://www.olgr.nsw.gov.au/rr_idnm.asp).
20. Skinner, B. F. (1953): Science and Human Behavior. New York, MacMillan.
21. Toneatto, T. (1999): Cognitive psychopathology of problem gambling. Substance Use and Misuse, 34 (11), 1593–1604.
22. Toneatto, T. (2002): Cognitive therapy for problem gambling. Cognitive and Behavioral Practice, 9 (3), 191–199.
23. Turner, N., Horbay, R. (2004): How the slot machines and other electronic gambling machines actually work? Journal of Gambling Issues, 11, 1–41.
24. Weatherly, J. N., Brandt, A. E. (2004): Participant's sensitivity to percentage payback and credit value when playing a slot machine simulation. Behavior and Social Issues, 13, 33–50.
25. Wohl, M. J. A., Enzle, M. E. (2003): The effect of near wins and near losses on self-perceived personal luck and subsequent gambling behavior. Journal of Experimental Social Psychology, 39, 184–191.