Browse Our Latest Psychology and Behavioral Science Journals
Psychological journals are peer-reviewed, interdisciplinary journals that publish original work in some areas of psychology. The most common publications include cognitive, health and clinical psychology, applied, developmental, biological, social, experimental, and educational psychology, and psychoanalysis.
Behavioral Sciences
Abstract
Background
Non-face-to-face interventions offer promise, with cognitive training showing potential but inconsistent efficacy in problem gambling.
Methods
We conducted a non-face-to-face, parallel, randomized, controlled, single-blinded trial to evaluate training programs in adults with problem gambling (CPGI ≥5). Participants were randomized 1:1 to a web-based cognitive training program targeting inhibition unrelated to addiction cues or a control program on visuo-spatial functioning. Both programs benefited from weekly phone calls to support engagement and transferability to daily life. A mixed community and out-patient sample was recruited at the national-level. The primary outcome was change in CPGI at week 6. Secondary outcomes were change in impulsivity, gambling behavior and quality of life at 6 and 14 weeks.
Results
187 participants were screened, with 185 randomized: 93 to intervention and 92 to control. No significant differences were found between groups for any outcome. Mean PGSI change at 6 weeks was −2.75, 95% CI [−12.95; 7.44] in the experimental arm versus −2.44, 95% CI [−13.52; 8.64] in controls, p = 0.76. 34% of participants were classed as no longer problem gamblers at week 14. Intervention acceptability was moderate, with 21 participants (22.58%) in the experimental group, and 32 (34.78%) controls never accessing the platform (p = 0.07).
Conclusions
Further research is needed to optimize cognitive interventions in problem gambling, to improve engagement and to demonstrate their added value beyond minimal intervention. For a number of problem gamblers, minimal telephone interventions appeared to be sufficient to reduce gambling. Objective account-based gambling data will provide valuable insights into long-term and objective effects.
Abstract
Background and Aims
The widespread popularity of video games reflects their appeal to meet fundamental needs. This study aims to investigate the psychological factors of gaming use, identifying profiles ranging from healthy to gaming disorder.
Methods
In this cross-sectional study, 5,222 participants were surveyed. This international sample included adolescents and adults (16–69 years, M = 25.6 years, SD = 6.44), 48.66% men (n = 2,541; M = 26.4, SD = 7.03), 42.32% women (n = 2,210; M = 25.1, SD = 5.78), and 9.02% non-binary individuals (n = 471; M = 23.3, SD = 5.23), spanning from casual gamers to esports professional players. Latent Profile Analysis (LPA) was employed to identify distinct psychological profiles. The profile indicators included emotional regulation and motivations for playing video games. The profile correlates analysed included gaming disorder symptoms, time spent gaming and sociodemographics.
Results
The LPA revealed four profiles labelled as avoidant (20.16%), engaged (38.95%), relational (26.01%), and dysregulated (15.78%). Results suggested that the dysregulated profile had the most emotional regulation difficulties, a low level of general motivation, and less interest in recreational gaming, presenting the highest risk for gaming disorder.
Discussion and Conclusions
This study's findings present the first profiles encompassing key detailed psychological factors affecting gamers' behaviour across all game genres, considering three genders. These profiles can aid researchers and clinicians in developing further research on targeted prevention and intervention programs tailored to each profile's characteristics to promote healthy gaming habits and mitigate the risks and harm associated with gaming disorder.
Abstract
Background and Aims
The study of stigma contributes greatly to our understanding of individuals' experiences of mental disorders. Addictive disorders are often associated with public misconceptions of the disorder, which can contribute to shame, discrimination, and reticence to seek help. This review aimed to: (1) evaluate the nature, frequency, and prevalence of addiction stigma; (2) identify the correlates of addiction stigma; and (3) examine the psychometric qualities of addiction stigma measures.
Methods
A search of Web of Science, PubMed, Scopus, PsycINFO, and PsycNet, had 5,515 results which were screened for eligibility using Covidence. Eligible papers were quantitative, peer-reviewed studies, which reported an outcome variable of stigma related to an addiction.
Results
A total of 99 studies were included in the review, including 70 studies of substance-based addictions, 19 studies of behavioral addictions, and 10 studies which examined both. Thirteen of the 20 studies examining the impact of familiarity with addiction reported that greater familiarity was associated with lower public stigma. Studies comparing substance and behavioral addictions (n = 5) typically reported greater public stigma towards vignettes depicting substance-based addictions than for behavioral addictions. Between 22% and 40% of individuals with an addictive disorder identified stigma as a significant barrier to seeking help; however, the relative importance of stigma among other barriers was unclear.
Discussion and Conclusions
Evidence for countermeasures to prevent and/or reduce stigma is currently limited. Further research on the nature and prevalence of addiction stigma is needed to inform the development of effective clinical and public health countermeasures.
A digitális jóllét pozitív pszichológiai megközelítésben
Digital well-being in a positive psychological approach
A digitalizálódó világban a jóllét témakörében is új távlatok jelentek meg. A technológiai eszközök mentális egészségre gyakorolt negatív hatásainak vizsgálatán túl egyre gazdagabb irodalom áll rendelkezésre a jóllétet fokozó digitális megoldásokkal kapcsolatban. Tanulmányunkban bemutatjuk az elmúlt években született, a digitális jóllét, és különösen a pozitív pszichológia tudományterületén belül megjelenő, a pozitív technológia területén elérhető eredményeket. A témakörhöz kapcsolódó fontos, új fogalmak meghatározása mellett ismertetünk konkrét, tudományosan vizsgált, technológiai jóllétfejlesztő alkalmazásokat is, a mobilapplikációktól kezdve a mesterséges intelligenciára épülő eszközökig. Áttekintésünk alapján arra következtettünk, hogy a digitális jóllét célzott vizsgálata ma már megkerülhetetlen a jóllétkutatásokban, hiszen az ehhez kapcsolódó eszközök észrevétlenül is egyre inkább az életünk részévé válnak. Ezzel párhuzamosan arra is rámutatunk, hogy a ma elérhető eszközök kis százalékán végeztek tudományos hatásvizsgálatokat, így az ebben való felzárkózás, valamint a szabályozások kidolgozása várhatóan a következő évek fontos feladata lesz.
Abstract
Background
While psychedelic substances are extensively studied through the lens of various academic disciplines, their impact on the therapeutic practice of mental health professionals is yet to be explored. This firsthand experience is deemed crucial for effectively assisting patients in the process of integrating a psychedelic experience.
Aims
The aim of this study was to explore the psychological and spiritual dimensions of psychedelic integration among mental health professionals, focusing on understanding how transformation and insights influence their clinical work.
Methods
Utilizing a phenomenological methodology, interviews with eight mental health professionals with substantial first-person experience with psychedelics were conducted.
Results
Our findings indicate a potential, enduring, positive impact of psychedelic meta-integration on the practice of mental health clinicians. The data analysis yielded a multi-faceted model encompassing key aspects of human life including interpersonal and emotional development, relationship with death and nature, concepts of love, meaning, and spirituality, along with elements pertinent to therapeutic work. This comprehensive model integrates these diverse dimensions, offering a holistic understanding of the impact of psychedelics on both personal and professional realms.
Conclusions
The findings of this study lend support to the notion that health professionals involved in clinical work encompassing psychedelic integration should themselves have undergone induced altered states of consciousness, not only for a better empathetic understanding. This might be also predicated on the intrinsic positive transformative effects on their human capacities and as therapists. This dual benefit underscores the importance of personal experience in the effective facilitation of psychedelic integration in clinical settings.
Abstract
Background and aims
The recent resurgence of psychedelic research has led to increased interest in extra-pharmacological factors shaping drug effects (set and setting). Habitually discussed in the context of psychedelic therapy, the relevance of set and setting to determining the outcome of non-psychedelic psychiatric interventions receives strong theoretical and empirical support in the literature. Unfortunately, there has been little research on the subject. The current study addresses this lacuna and investigates the potential of using non-pharmacological interventions to improve the outcomes of psychiatric care including safety, satisfaction, efficacy, and non-habituation.
Methods
110 participants (patients prescribed with psychiatric medication) took part in workshops focused on 1) Relaxation (Anxiolytics) 2) [n = 70] Focus (Stimulant ADHD Medication) [n = 40]. Workshops included a) an educational section designed to increase participants' understanding of their medical conditions and prescribed medications b) an experiential section that included the guided, mindful ingestion of the prescribed drug in a supportive setting including reinforcing cues and the practice of non-pharmacological techniques for coping with underlying medical conditions.
Results
Survey questionnaires (n = 33) indicated a significant improvement in participants' understanding of their medical conditions and the properties of their prescribed medication. Semi-structured interviews demonstrated a strong interest in the idea of mindful use of medication, benefit from the communal setting of ingestion, as well as recurring themes of greater satisfaction with- and improved ability to derive benefit from the use of prescribed drug.
Conclusions
The results of this pilot study demonstrate the impressive potential of providing patients with extra-pharmacological tools to improve the outcomes of prescription drug use and supports the need for further study.
Körkép és kórkép a hazai vezetők kompetenciáiról
Competences of domestic managers - A panorama and a pathology
Háttér és célkitűzések: A vezetői kompetenciák vizsgálata alulkutatott terület, a rendelkezésre álló szakirodalom sokkal inkább a vezetői személyiségdimenziókra fókuszál, kevéssé a vezetői kompetenciákra. Hasonlóképpen kevés forrás áll rendelkezésünkre a köz- és versenyszféra vezetőivel kapcsolatosan. Jelen vizsgálatban arra vállalkoztunk, hogy összehasonlítsuk a közép- és felső vezetők, valamint a köz- és versenyszféra vezetőinek kompetenciáit. Feltételeztük, hogy a versenyszféra vezetői nagyobb önállósággal jellemezhetőbbek, míg a közszféra vezetőire inkább végrehajtó kompetenciák jellemzőek. Módszer: Vizsgálatunkban 303 felső és középvezető adatait elemeztük 19 szervezetnél (11 a versenyszférában, 8 a közszférában működik). A vezetői kompetenciák mérésére a CAPTain Analízis & Szubjektív Kompetenciatesztet használtuk, amelynek 11 kompetenciadimenziója mentén hasonlítottuk össze a vezetői szint és a szféra közötti különbségeket. Eredmények: Szignifikáns különbséget találtunk a felső és középvezetők között Önállóság, Vezetői stílus, Delegálás, Befolyásolás, Aktuális vezetői képesség, valamint az Önbizalom kompetenciadimenzióiban. A felsorolt dimenziókban a felső vezetők magasabb pontszámot értek el. Szignifikáns különbségeket találtunk a köz- és versenyszféra vezetői közötti is: a versenyszféra vezetői magasabb Önállóság, Delegálás, Befolyásolás, Aktuális vezetői képesség és Önbizalom kompetencia-pontszámokat értek el, mint a közszféra vezetői. Következtetések: Eredményeink alapján elmondható, hogy a felső vezetőkre jellemzőbb, hogy munkájukat általánosabb irányelvek mentén, magabiztosabban végzik, míg a középvezetők nagyobb igényt mutatnak a konkrét instrukciókra. A versenyszféra vezetőire hasonló profil jellemző, ráadásul párhuzam vonható a versenyszféra közép- és a közszféra felső vezetői között.
Abstract
Background and aims
Uncontrollable gaming behavior is a core symptom of Internet Gaming Disorder (IGD). Attentional bias towards game-related cues may contribute to the difficulty in regulating online gaming behavior. However, the context-specific attentional bias and its cognitive mechanisms in individuals with IGD have not been systematically investigated.
Methods
We compared individuals with IGD to healthy controls (HC) using a rapid serial visual presentation (RSVP) task to measure temporal attentional bias. By applying game-related and neutral stimuli as targets, we specifically assessed how attentional resources were allocated to game-related stimuli compared to neutral stimuli.
Results
The IGD group showed enhanced attentional blink effect when a game-related stimulus was the first target and a neutral target was the next, reflecting IGD's difficulty in disengaging from game-related stimuli. Both IGD and HC individuals exhibited decreased accuracy in identifying a neutral first target followed by a game-related second target at shorter lags, indicating increased attentional engagement with game-related stimuli in general.
Discussion
The results provide a cognitive basis for recurrent and uncontrollable gaming behaviors in individuals with IGD. Game cues have priority in the allocation of attentional resources in individuals with IGD. The results shed new light on the development of specific treatments for IGD.
Abstract
Background and aims
Internet gaming disorder (IGD) is a highly engrossing activity with the individual spending up to 10 h per day gaming, this causes issues in accomplishing their tasks and personal goals. Also, to generate in them increased anxiety, impulsivity and lack of social skills, this impacts the good personal development and individual's quality of life. Therefore, it is vital to better understand, in terms of treatment, which factors are associated with therapeutic outcomes (largely to achieve control over the use of video games and the lack of relapses) following a standardized Cognitive Behavioral Therapy (CBT) protocol. This study aimed to explore sociodemographic and personality variables and their relation to treatment outcome in patients with IGD.
Method
The sample included n = 105 patients with IGD, considered between January 2005 and December 2022 and recruited from the Behavioral Addictions Unit at the University Hospital of Bellvitge. Data at baseline was registered (sociodemographic and clinical measures), as well as the therapy outcomes (compliance with the guidelines, presence of relapses and dropouts).
Results
Patients were mainly males (n = 95) with a mean age of 24.97 (SD = 12.03). All patients included in this sample had individual CBT treatment in relation to their problematic gaming behavior. In terms of patients who relapsed, they had higher interpersonal sensitivity, hostility and persistence with lower self-directedness. Patients who dropped out were males with an older age of IGD onset. When looking at treatment noncompliance, it was related to higher psychoticism and reward dependence, and lower cooperation. Patients with IGD show higher levels of treatment noncompliance.
Conclusion
These findings evidence a positive and promising effect of CBT on IGT. The factors identified as predictors of good and poor treatment outcomes should be considered for developing new evidence-based interventions focused on learning healthier key coping strategies to manage both cravings and triggers.
Abstract
Background
During the development of addictive behaviors, theoretical models assume a shift from experience of gratification being a driver in early stages to experience of compensation which dominates at later stages of addiction development. Initial studies show a trend in this direction; however, this shift has not yet been investigated in clinical samples. We assume experienced gratification to be highest in individuals with risky use (indicating the beginning of the addiction process), and compensation to be highest in individuals with pathological use.
Methods
Data from 834 participants from a multi-center study (FOR2974) investigating specific Internet-use disorders (IUDs) including gaming, buying-shopping, pornography use, and social-network use disorders were analyzed about Experience of Gratification (EGS) and Experience of Compensation (ECS), symptom severity, use expectancies, and usage motives. A diagnostic interview based on DSM-5 criteria for gaming disorder was used to classify individuals into either non-problematic, risky, or pathological use group.
Results
The groups (non-problematic, risky, pathological) differed significantly regarding EGS and ECS. Individuals with pathological use reported highest experiences of compensation but equally high experienced gratification as individuals with risky use. Effects vary with respect to the specific behavior. All measures correlated significantly. Symptom severity was most strongly associated with facets of compensation.
Conclusion
The experience of gratification and compensation appear to be crucial for addiction-like Internet use. Experienced gratification is already high in individuals experiencing first negative consequences and appear to be stable in individuals with pathological use indicating the relevance of both positive and negative reinforcement during the addiction processes.
Abstract
Background and aims
The inclusion of gaming disorder as a new diagnosis in the 11th revision of the International Statistical Classification of Diseases (ICD-11) has caused ongoing debate. This review aimed to summarise the potential neural mechanisms of gaming disorder and provide additional evidence for this debate.
Methods
We conducted a comprehensive literature review of gaming disorder, focusing on studies that investigated its clinical characteristics and neurobiological mechanisms. Based on this evidence, we further discuss gaming disorder as a psychiatric disorder.
Results
The present review demonstrated that the brain regions involved in gaming disorder are related to executive functioning (e.g., anterior cingulate cortex and dorsolateral prefrontal cortex), reward systems (e.g., striatum and orbitofrontal cortex), and emotional regulation (e.g., insula and amygdala). Despite the inclusion of gaming disorder in the ICD-11, the debate remains on the benefits and harms of classifying it as a mental health disorder. Opponents argue that the current manifestations that support gaming disorder as a psychiatric disorder remain inadequate, it could cause moral panic among healthy gamers, and that the label of gaming disorder is stigmatising.
Discussion
Evidence suggests that gaming disorder shares similar neurobiological alterations with other types of behavioural and substance-related addictions, which further supports gaming disorder as a behavioural addiction. Ongoing debates on whether gaming disorder is a psychiatric disorder push for further exploring the nature of gaming disorder and resolving this dilemma in the field.
Abstract
Music is integral to Psilocybin-assisted psychotherapy (PAP), believed to enhance therapeutic outcomes by structuring experiences and facilitating emotional expression. However, the effects of conducting PAP without music are underexplored. This study examines the experiences of two breast cancer patients undergoing psilocybin therapy under Canada's compassionate access program, specifically focusing on sessions that incorporated intentional periods without music. Patients had previously experienced psychedelics in therapeutic contexts but only with continuous music, as is common practice. Here, each patient participated in a 30-min silent period involving mindfulness exercises and therapist discussions. These periods of relative silence resulted in both challenges and benefits. One patient found that the absence of music was difficult initially, but that the relative silence allowed for engagement with mindfulness exercises that were experienced as highly meaningful. The other patient reported that music had evoked challenging past memories early in the dosing session, which were then productively explored with her guides during the subsequent period without music. These findings suggest that integrating silent intervals in PAP can enhance mindfulness practices and therapist-patient interactions, potentially offering distinct therapeutic benefits. Further research is necessary to delineate the differential impacts of music, silence, and guided activities in PAP, given that these three common treatment activities can be understood as both complementary and competing. Finally, we emphasize the importance of more detailed reporting on session components in psychedelic research publications, particularly regarding the balance between patients listening to music and interacting with their guides, which is often not clearly detailed in existing studies.
Abstract
Musico-healing practices play a key role in indigenous and mestizo traditional medicine in the Amazon. The curative songs or icaros used by the curanderos (traditional healers) of the Peruvian Upper Amazon are administered alongside the psychoactive plant decoction ayahuasca in ritual settings. This Interpretive Phenomenological Analysis examines musical experiences of 6 participants attending an ayahuasca ritual for personal and spiritual development at the Takiwasi Center in Peru in 2018. Findings offer pointers towards a neurophenomenology of musico-healing experiences with ayahuasca, suggesting that the conjunction of icaros and ayahuasca may contribute to psycho-neurobiological mechanisms of healing such as self-referential processing, decentering, and facilitating access to beneficial introspective/meditative states. The study offers a medical ethnomusicological contribution to the phenomenological mapping of musico-healing experiences of Amazonian curative songs under the altered state of consciousness (ASC) produced by ayahuasca.
Digitális kihívások: a technostressz megjelenése és kapcsolata a szervezeti pszichoszociális tényezőkkel magyar irodai munkavállalóknál
Digital challenges: the emergence of technostress and its relationship with organizational psychosocial factors among Hungarian office workers
Háttér és célkitűzések: A technostressz egy modern adaptációs betegség, amelyet a digitális újításokkal való megküzdés képtelensége okoz. Idesorolhatunk minden olyan munkahelyi stresszt, amely a digitális eszközök használatához kötődik. A technostressz jelenségét gyűjtőfogalomnak is tekinthetjük, amelyet tovább bonthatunk különböző alfaktorokra, ezek a techno-túlterhelés (techno-overload), techno-invázió (techno-invasion), techno-komplexitás (techno-complexity), techno-bizonytalanság (techno-insecurity), techno-kiszámíthatatlanság (techno-uncertainty). Számos kutatás foglalkozott az elmúlt néhány évben ezzel a jelenséggel, így mára biztosan tudjuk, hogy nagyban rontja a munkavállalók mentális egészségét, ami fiziológiai és pszichoszociális tüneteket egyaránt okozhat, valamint szervezeti problémák kiváltója is lehet. Ugyanakkor ez idáig nem született tanulmány, amely a magyar munkaerőpiacon vizsgálta volna a technostressz megjelenését és hatásait. Jelen kutatásunkban szerettük volna megvizsgálni a technostressz alfaktorai és a munkahelyi pszichoszociális tényezők közötti összefüggéseket. Módszer: Kutatásunkat online, anonim adatfelvétellel valósítottuk meg 2023 márciusa és áprilisa között. A mintába való bekerülés feltétele volt, hogy a kitöltő irodai munkát végezzen, legalább 2 év munkatapasztalattal rendelkezzen, valamint az utóbbi 3 évben munkaidejének egy részét home office munkavégzésben töltse. Összesen 462 fő (167 férfi és 295 nő) vett részt a vizsgálatunkban. Az adatelemzéshez a Technostress Creators Inventory és a Koppenhágai Kérdőív a Munkahelyi Pszichoszociális Tényezőkről II (COPSOQ II) változóit használtuk. Eredmények: Az adatelemzés során Spearman-korrelációt és többszörös lineáris regresszióanalízist végeztünk, amivel bizonyítottuk, hogy a technostressz alfaktorai nemcsak negatív összefüggést mutatnak a munkahelyi pszichoszociális tényezőkkel, hanem be is jósolják a változók alacsonyabb értékét. A többszörös lineáris regresszióval kapott modellek magyarázó ereje 4,8 és 23,1% között változott. Következtetések: A technostressz alfaktorai negatívan prediktálják a szervezeti pszichoszociális tényezőket, ezért fontos, hogy felhívjuk a magyar vezetők figyelmét a digitális átalakulással együtt járó egyéni, társas és szervezeti problémák hátterében meghúzódó faktorokra.
Munkahelyi lopás a munkahelyi stresszel és a transzformációs vezetéssel való összefüggésben
Workplace theft as a function of job stress and transformational leadership
Háttér és célkitűzések: A tanulmány a munkahelyi lopások stresszforrású magyarázatai, illetve a transzformációs vezetéselmélet alapján a közvetlen felettes vezetési stílusa és a beosztottak lopási viselkedése közötti kapcsolat vizsgálatára fókuszál. A kutatás főképp Fox, Spector és Miles (2001) kontraproduktív munkahelyi viselkedésekre vonatkozó elméletére alapoz, a munkahelyi stresszorok okozta negatív affektusok semlegesítésére képes erőforrásként pedig a transzformációs vezetés stílus sajátosságait jelöli meg. Módszer: A kérdőívcsomag demográfiai kérdőívet, a Munkahelyi stressz jelenlét kérdőívet, a Munkával kapcsolatos affektív jóllét skála negatív affektusokat megragadó itemeit, a többfaktorú leadership kérdőív bizonyos állításait, illetve egy munkahelyi lopásokra és idővel való visszaélésekre vonatkozó kérdőívet tartalmazott. A kényelmi adatgyűjtés online történt, a vizsgált minta 168 főből állt. Eredmények: Az észlelt munkahelyi stressz és a dolgozók által elkövetett munkahelyi lopások, valamint idővel való visszaélések között közvetett kapcsolat állt fenn, melyet a munkához kapcsolódó negatív affektusok teljesen mediáltak. A transzformációs vezetés a munkavállalók lopási tevékenységével közepesen erős negatív együtt járást mutatott. A közvetlen felettes transzformációsnak észlelt vezetési stílusa mellett még a nagyobb észlelt stressz terhelés sem járt együtt annyira erős negatív érzelmekkel, és lopásban, idővel való visszaélésben megmutatkozó munkahelyi devianciával. Következtetések: A munkahelyi lopások hátterében valóban állhat a munkahelyi stressz, ám a vezetők transzformációs vezetési stílust alkalmazva képesek lehetnek a stresszorok munkavállalókra gyakorolt negatív hatásának tompítására, végső soron a munkahelyi lopások és visszaélések megfékezésére.
Abstract
Background and aims
Video games are a common form of entertainment in adolescents, which may result in gaming habits characterized by impairment to reward-related decision-making. The aim of the current study was to investigate the relationship between reward processing and symptoms of gaming addiction in adolescents.
Methods
Data from three consecutive follow-up years (years 2, 3 and 4) of the Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD) Study were analyzed (n = 6,143, total observations = 12,745, mean age at year-2 = 12 years). Participants completed the Video Game Addiction Questionnaire (VGAQ) at each visit. Discrete stages of reward processing were measured at the year-2 visit using the Monetary Incentive Delay task while the participant completed a functional magnetic resonance imaging (fMRI) scan. Bayesian hierarchical linear models were employed to examine the longitudinal association between reward processing in regions of interest at year-2 and VGAQ scores over time.
Results
Lower activation in the bilateral caudate during the anticipation of a large reward (β = −0.87, 95% CI: −1.68, −0.07) was associated with greater VGAQ scores over time. This implies that for each one-unit increase in brain activity in the caudate, there was an associated 0.87-point decrease in symptoms of gaming addiction as measured by the VGAQ. No association was found between reward feedback and VGAQ scores.
Discussion and Conclusions
The findings suggest that abnormal reward processing in the caudate nucleus is associated with symptoms of gaming addiction in adolescents. These results provide a clearer understanding of the brain mechanisms involved in gaming addiction, which could inform future preventive and therapeutic strategies.
Abstract
Background
The lower risk gambling guidelines (LRGG) represent an evidence-based collaborative effort to provide clear advice to people on the limits of safe gambling consumption. The guidelines are as follows: 1) Gamble no more than 1% of household income per month; and 2) Gamble no more than 4 days per month; and 3) Avoid regularly gambling at more than 2 types of games.
Methods
In an online survey study (N = 778), we evaluated the feasibility and acceptability of the LRGG among different subpopulations in Finland.
Results
We found that the guidelines were generally evaluated positively as understandable, sensible, clear, and “just right” in terms of their content. There were some notable differences between subpopulations: Individuals who were at risk of gambling problems evaluated the LRGG more negatively than others, while professionals working in the field of gambling prevention were the most optimistic about the guidelines. Thus, increased level of potentially harmful gambling engagement was linked with a somewhat more pessimistic attitude towards the guidelines. On the other hand, those who had not gambled in the past year viewed the guidelines as too permissive compared with those who had gambled, or those working in gambling prevention.
Discussion
Overall, our results show clear differences of opinion between the various subpopulations, which appear to be associated with the individuals' level and nature of gambling experience. We conclude that the LRGG can likely be adopted into wider use in Finland.
Abstract
Background and aims
The authors of the present study wanted to know whether the previously reported psychiatric comorbidities of internet gaming disorder (IGD) based on DSM-5 criteria were also more prevalent among gaming disorder (GD) or hazardous gaming (HG) based on ICD-11 criteria. Therefore, the present case-control study evaluated the psychiatric comorbidities and associative factors of GD and HG based on ICD-11 criteria.
Methods
A sample of 60 individuals with GD, 45 with HG, and 120 controls were assessed with an ICD-11 criteria-based diagnostic interview along with attention deficit hyperactivity disorder (ADHD), generalized anxiety disorder (GAD), depressive disorder, and social anxiety disorder (SAD). Participants also completed Conners' Continuous Performance Test (CCPT), Dickman's Impulsivity Inventory, the Emotion Regulation Questionnaire, and the Behavior Inhibition System and Behavior Approach System Scales.
Results
GD was associated with ADHD, depressive disorder, and GAD. ADHD was the most associative comorbidity of HG. Depressive disorder was associated with GD relative to HG. Moreover, individuals with lower reappraisal, higher aversion sensitivity, and impulsivity were more likely to be diagnosed with GD. Those with higher fun-seeking were more likely to be diagnosed with HG.
Conclusion
In the present study, ADHD was the psychiatric comorbidity most significantly associated with GD, followed by depressive disorder and GAD, as previously reported for IGD. ADHD was also associated with HG. Depressive disorder was more associated with GD compared to HG. Intervention for HG and GD should be tailored by the consideration of the clients' psychiatric comorbidity as well as their reappraisal skills, impulsivity, aversion sensitivity, and fun-seeking.
Abstract
As the changeful history of psychedelic research and therapy since the 1950s can be assumed to be well enough known to this journal's audience, it is only recalled briefly in this article. Rarely has it been addressed, though, that the discursive struggles through which this history has been spawned have antecedents in much older controversies in the 18th and 19th centuries. As knowledge of this prehistory may shed new light on the current state of affairs in psychedelic matters, this article starts with an account of the transformations that animal magnetism underwent during the so-called ‘long century of mediumship’, transformations by which it was ultimately tamed by science. Based on this historical sensitization, the text then turns to a recent strand of the scientific debate on psychedelic therapy – to seminal journal articles from the Johns Hopkins research group – and subjects these articles to a fine-grained discourse analysis. In doing so, the inner cohesion of the forces that are currently tugging at the psychedelic, mostly pushing aside its emancipatory, resistive, utopian, and ‘spiritual’ connotations, becomes more apparent.
Az MMPI-2 értelmezési és alkalmazási lehetőségei addiktológiai zavarok esetében
Interpretation and application of the MMPI-2 in addictive disorders
Bevezetés: A Minnesota Multiphasic Personality Inventory-2 (MMPI-2) pszichodiagnosztikai tesztben számos olyan skála – köztük három addikció skála – áll rendelkezésre, amelyek hasznos információt nyújthatnak addiktológiai zavarok diagnosztikus folyamatában és a kezelés megtervezésében. Célkitűzés: Jelen tanulmány célja, hogy bemutassa azon MMPI-2 skálákat, csúcskódokat, melyek relevánsak a szerhasználó betegek személyiségjegyeinek felmérése, kezelésének megtervezése szempontjából. A téma-összefoglaló tanulmányunk első felében röviden ismertetjük az MMPI és az MMPI-2 közötti változásokat, az MMPI-2 felvételének sajátosságait addiktológiai betegek esetében, majd az MMPI-2 addikció skáláit, illetve azon skálákat, melyek a kutatások alapján ezen betegek esetében fontos értelmezési keretet nyújtanak. Tanulmányunk második felében az MMPI-2 pszichoterápiás alkalmazásának lehetőségeit ismertetjük az addiktológiai betegek körében. Következtetések: A hazai és nemzetközi kutatások eredményei rávilágítanak arra, hogy az MMPI-2 addikció skálái (MAC-R, AAS, APS), Klinikai skálái (Pd, Sc, Ma), Újrastrukturált klinikai skálái (RCd, RC1, RC4, RC9), Tartalmi skálái (ANG, CYN, ASP), PSY-5 skálái (AGGR, DISC, NEGE), illetve a Klinikai skálák mentén kirajzolódó csúcskódok segítik az addikció súlyosságának felmérését, illetve azon személyiségvonások feltérképezését (pl. impulzivitás, hangulati labilitás, szorongás, ingerkeresés), melyek szoros kapcsolatot mutatnak az addiktológiai zavarokkal, különös tekintettel a szerhasználati zavarokra. Továbbá a nemzetközi szakirodalmak kiemelik, hogy az MMPI-2 értékes információkkal szolgál a szerhasználati problémákkal küzdő betegek pszichoterápiás konceptualizálásában, ugyanis értelmezési támpontokat ad a személy érzelmi, kognitív és szociális tényezőihez, pszichopatológiai tüneteihez. Konklúzió: Az MMPI-2 eredményei fontos diagnosztikai támpontokkal szolgálhatnak az addiktológiai betegek körében, segítik a beteg személyiségjegyeinek, vonásainak, panaszainak, pszichopatológiai tüneteinek feltérképezését, továbbá a hatékony kezelési terv felállításához és a terápiás intervenciók megtervezéséhez is információkat nyújt.
Abstract
Psychedelic drugs show promising therapeutic potential; however, some users experience extended difficulties following their use. This study investigated the prevalence, severity, duration, and associated coping strategies of post-psychedelic difficulties. We conducted an online survey of 159 participants, all of whom reported experiencing difficulties lasting more than one day after psychedelic use within the past 2–10 years. Participants rated the severity and duration of 11 types of difficulties and indicated effective coping strategies. Results revealed that social disconnection (72%), anxiety and panic attacks (68%), and existential struggle (65%) were the most prevalent difficulties. Anxiety and panic attacks were rated as most severe, while existential struggle and diminished self-esteem persisted the longest, with mean durations exceeding 15 months. Derealization and depersonalization, despite being common, were consistently rated as less severe than other difficulties. Self-education emerged as the predominant coping strategy for multiple difficulties, including social disconnection and existential struggle. Professional therapy was most effective for depression and diminished self-esteem, while peer and family support were particularly beneficial for managing anxiety and panic attacks. These findings highlight the diverse nature of post-psychedelic difficulties and the varying effectiveness of different coping strategies. Our results contribute to the development of more nuanced, effective approaches to harm reduction and integration in psychedelic use, emphasizing the importance of multifaceted support systems that include professional, educational, and community-based resources.
Abstract
Background and aims
Deficits in emotion regulation (ER) are considered a key factor in the development of addiction, highlighting ER as a potential target for treatment. However, ER in problematic pornography use (PPU) remains poorly understood.
Methods
The current study investigated both spontaneous and instructed ER in male individuals at-risk for PPU (n = 35, average age = 20.40 ± 1.29) and in a control group (n = 33, average age = 20.06 ± 1.44). Initially, participants were evaluated with the Emotion Regulation Profile-Revised (ERP-R) to measure their spontaneous use of eight ER strategies across various negative emotion-eliciting scenarios. Subsequently, they completed an emotion reappraisal task, in which they were instructed to either observe or reappraise their reactions to negative images. Subjective emotional ratings (valence and arousal) and event-related potentials (ERPs) were recorded to examine the effects of deliberate ER on emotional processing.
Results
The results indicated that individuals at-risk for PPU reported less frequent spontaneous use of reappraisal compared to those in the control group. Furthermore, in both groups, reappraisal led to a decrease in the late positive potential (LPP) and the self-reported intensity of emotions elicited by negative images.
Discussion and conclusions
This indicates that both groups were able to effectively downregulate negative emotions through reappraisal when instructed. Our findings underscore the importance of incorporating ER skills, particularly reappraisal-based strategies, into the prevention and psychotherapy of PPU.
Abstract
Background
Gambling content on streaming platforms has gained popularity. Given their intense, cue-laden nature, watching gambling streams may trigger cravings among viewers. At the same time, people who gamble may be motivated to watch gambling streams in an attempt to regulate their cravings.
Methods
We tested these ideas across two preregistered online studies, recruiting i) people who gamble to compare a subgroup of gambling stream viewers with non-viewers (Study 1; n viewers = 221, n non-viewers = 642), and ii) a group of gambling stream viewers (Study 2; n viewers = 271).
Results
Gambling stream viewers were younger, tended to identify as men, and displayed higher levels of problem gambling and gambling cravings compared to non-viewers. Problem gambling severity was correlated positively with both the motivation to use gambling streams to regulate cravings and with cravings elicited by watching gambling streams.
Discussion
Our findings indicate that while viewers with higher levels of problem gambling may use gambling streams to regulate their cravings, doing so might evoke cravings.
Abstract
Background
In the Compensatory-Dissociative Online Gaming (C-DOG; Giardina et al., 2024) model, we proposed a continuum from compensatory to dissociative gaming involvement. This continuum represents different degrees of integration between physical and virtual environments with three core processes – Active Escapism, Escape, and Dissociation – and two peripheral processes – Gaming-Related Relaxation and Body-Mind Detachment. Here, we developed and tested a multidimensional measure based on this model.
Method
We capitalized on existing items for measuring escapism and dissociation and we generated new items consistent with the hypothesized model dimensions. A total of 54 items were administered to 1,176 online gamers playing different game genres, together with measures of problematic gaming, passion for gaming, and other psychological distress indicators.
Results
Exploratory and confirmatory factor analyses yielded a six-factor, 36-item structure, with multiple hierarchical regression analyses highlighting unique associations with other psychological constructs assessed.
Discussion
The following factors were identified: (1) Emotional Displacement - redirection of negative emotion into the game with associated relaxation; (2) Absorption - detachment of the player from time and space while gaming; (3) Active Escapism - simulative use of the game to compensate for lack of self-confidence in reaching physical life objectives; (4) Virtual Withdrawal – maladaptive gaming to balance impaired social functioning, predicted by traumatic experiences and pervasive depression; (5) Dissociative Regulation - dysfunctional level of engagement associated with excessive anxiety; (6) Failure Escape - problematic avoidance via gaming related to fear of future failures.
Conclusions
The C-DOG factors identify critical psychological processes associated with problematic gaming, with relevant research and clinical implications.
Machine Learning(s) in gaming disorder through the user-avatar bond: A step towards conceptual and methodological clarity
Reply to: User-avatar bond as diagnostic indicator for gaming disorder: A word on the side of caution (2024)
Abstract
In response to our study, the commentary by Infanti et al. (2024) raised critical points regarding (i) the conceptualization and utility of the user-avatar bond in addressing gaming disorder (GD) risk, and (ii) the optimization of supervised machine learning techniques applied to assess GD risk. To advance the scientific dialogue and progress in these areas, the present paper aims to: (i) enhance the clarity and understanding of the concepts of the avatar, the user-avatar bond, and the digital phenotype concerning gaming disorder (GD) within the broader field of behavioral addictions, and (ii) comparatively assess how the user-avatar bond (UAB) may predict GD risk, by both removing data augmentation before the data split and by implementing alternative data imbalance treatment approaches in programming.
User-avatar bond as diagnostic indicator for gaming disorder: A word on the side of caution
Commentary on: Deep learning(s) in gaming disorder through the user-avatar bond: A longitudinal study using machine learning (Stavropoulos et al., 2023)
Abstract
In their study, Stavropoulos et al. (2023) capitalized on supervised machine learning and a longitudinal design and reported that the User-Avatar Bond could be accurately employed to detect Gaming Disorder (GD) risk in a community sample of gamers. The authors suggested that the User-Avatar Bond is a “digital phenotype” that could be used as a diagnostic indicator for GD risk. In this commentary, our objectives are twofold: (1) to underscore the conceptual challenges of employing User-Avatar Bond for conceptualizing and diagnosing GD risk, and (2) to expound upon what we perceive as a misguided application of supervised machine learning techniques by the authors from a methodological standpoint.
Abstract
Background
Attention deficit hyperactivity disorder (ADHD) and behavioral addictions (BAs) are highly comorbid but little is known about the effect of anti-ADHD medications on behavioral addiction symptoms. Thus, the aim of this naturalistic prospective study was to investigate the long-term changes on BAs symptoms among methylphenidate-treated adults with a primary diagnosis of ADHD.
Methods
37 consecutive adult ADHD outpatients completed a baseline and follow-up assessment of ADHD, mood and BAs symptoms (internet, shopping, food, sex addictions and gambling disorder) after one year of methylphenidate (flexible dose) treatment.
Results
Internet addiction test scores pre-treatment were significantly higher than post-treatment scores (p < 0.001). The same trend was seen for the shopping addiction (p = 0.022), food addiction scores (p = 0.039) and sex addiction scores (p = 0.047). Gambling disorder scores did not differ pre and post treatment since none of the included patients reported significant gambling symptoms at baseline. The rate of ADHD patients with at least one comorbid BA was reduced after methylphenidate treatment (51.4% vs 35.1%). The correlation analyses showed a moderate positive correlation between the changes in sluggish cognitive tempo symptoms, cognitive impulsivity, mood and anxiety symptoms and changes in internet addiction symptoms.
Conclusions
This is the first study showing that after one-year of treatment with methylphenidate, adult ADHD patients show a significant reduction on internet, food, shopping and sex addiction symptoms. Further controlled studies with larger samples should replicate these preliminary results and elucidate the role of methylphenidate and other moderator factors (such as concomitant psychological treatments or lifestyle habits changes) on BAs improvements.
Measured or communicated?
University Rankings as the Postmodern Media Communication of Higher Education
Abstract
This research paper explores the intricate relationship between university rankings, mass democracy, and postmodernity, elucidating the societal shift in evaluating academic excellence. As higher education experiences mass democratization, rankings emerge as vital tools in the new information market, providing accessible metrics for an increasingly diverse audience. The concept of “medialization” underscores the impact of rankings on shaping public perception, as journalists, lacking deep understanding of academic intricacies, turn to rankings for clarity. Reactivity within universities to achieve higher ranking placements underscores the internal influence of external media-driven evaluations. The paper argues that postmodern relativism challenges traditional meritocracy, disrupting the established communicative status of universities. Amidst ongoing debates about the legitimacy of rankings, the research recommends embracing a communicative meritocracy as a strategic response, emphasizing the importance of universities actively shaping their narrative. The emergence of AI, exemplified by chatGPT, is identified as a potential transformative force, offering personalized information and challenging traditional ranking methodologies. The research concludes with a call for continuous self-reflection within ranking systems and universities amidst a changing higher education landscape.
Mainland China's 2021 restrictions on under-18s' video game time were imposed when older 2019 restrictions already applied: Omitting the historical regulatory context is misleading
Commentary on: Compliance and alternative behaviors of heavy gamers in adolescents to Chinese online gaming restriction policy (Zhou et al., 2024)
Abstract
Investigating the impacts of addiction policymaking following implementation is important. Effective policies should be considered for emulation elsewhere, whilst ineffective policies should be repealed. Zhou et al. (2024) reported how Mainland Chinese under-18s responded to the 2021 restrictions on their online videogame playtime, which were intended to curb online gaming addiction. However, Zhou et al. failed to mention that Mainland China had previously tried to achieve the same regulatory aim by imposing rules in 2019 that were more lenient than the 2021 rules but nonetheless restricted under-18s' gameplay time. These 2019 restrictions were neither acknowledged as crucial background in the introduction section nor accounted for by Zhou et al. when interpreting their results, thus giving readers the incorrect impression that the 2021 rules were the first ones introduced and that under-18s' gameplay time was not restricted at all prior to 2021. Importantly, Zhou et al.’s entire sample of young people therefore consisted not merely of ‘heavy gamers’ as they euphemistically described them as, but ‘counterplayers’ who actively contravened the 2019 rules. The misleading omission of this context is a major limitation and misrepresentation. The results should be interpreted accordingly and not overgeneralised.
Abstract
Background and aims
Conflicting findings have been reported for the longitudinal course of behavioral addictions, especially for social media addiction (SMA) and work addiction (WA). Therefore, evaluating whether these constructs are more trait-like or state-like might be informative. The aim of the present study was to examine the proportion of variance of SMA and WA symptoms (as defined by the components model of addiction) explained by trait and occasion-specific factors in addition to exploring cross-lagged relationships between SMA and WA.
Methods
Young adults from a representative sample who continuously used social media and worked at least 40 hours a week during the first three waves of the Budapest Longitudinal Study were included (N = 1,551; Females: 50.6%; Age: M = 27.7 years [SD = 4.40]). The Bergen Social Media Addiction Scale and the Bergen Work Addiction Scale were administered in all three waves.
Results
A latent state-trait model with a general trait factor was considered for both SMA and WA. Symptomatic variability in SMA was explained approximately equally by trait and state-like factors, while WA-related symptom variability was mostly attributed to state-like factors. SMA negatively predicted WA over time, while WA showed a positive cross-lagged effect on SMA.
Discussion and Conclusions
While the symptoms of WA were more state-like, the trait-like effects were stronger in SMA. Situational influences and previous symptom severities might have to be considered in the screening process.
Abstract
Interest in psychedelic research in the West is surging, however, clinical trials have almost exclusively studied synthetic compounds such as MDMA, ketamine, DMT, LSD, ibogaine, and psilocybin. To date, few clinical trials have utilized whole mushroom/plant material like Psilocybe mushrooms, Iboga, or Ayahuasca. Individuals participating in the Roots To Thrive Psilocybin-Assisted Therapy for End of Life Distress program were administered synthetic psilocybin, whole Psilocybe cubensis, and mycological extract on separate occasions and post-treatment interview transcripts were qualitatively analyzed to discern themes and patterns. There was broad consensus that all three forms were helpful and similar, all generating visual and perceptual distortions, emotional and cognitive insight, and mystical experiences. However, synthetic psilocybin was said to feel less natural compared to organic forms, and the overall quality of experience of synthetic psilocybin was inferior to the organic forms. Research should be conducted with whole psychedelic mushrooms and extract in addition to synthetic psilocybin given this preliminary data, especially when considering that medicine keepers around the world have utilized whole mushrooms and plant material for millennia.
Az affektív érintés (simogatás) pszichofiziológiája. Narratív összefoglaló
Psychophysiology of affective touch (stroking). A narrative review
Elméleti háttér: Az affektív érintés (azaz a szőrös bőrfelület lassú simogatása) humán hatásaival kapcsolatos pszichológiai és pszichofiziológiai tudásanyag az elmúlt két évtizedben megtöbbszöröződött. Cél: Narratív összefoglalónk célja e friss empirikus tudásanyag, valamint az azt magyarázó elméletek bemutatása. Eredmények: Az empirikus eredmények az affektív érintés akut fájdalomcsillapító és stresszcsökkentő hatását sugallják. Az érintést közvetítő receptorok aktivitása emellett hozzájárulhat a testséma fenntartásához. Jelentős egyéni különbségek mutatkoznak az affektív érintésre való fogé- konyságban (az érintés észlelt kellemességében), ezek mögött részben a kötődési stílus különbségei húzódhatnak meg. Következtetések: Evolúciós szempontból az affektív érintés a homeosztázis fenntar- tásának szociális eszközeként közelíthető meg, csecsemőkortól egészen felnőttkorig.
Exercise Addiction Inventory-3 (EAI-3): Psychometric properties of the Hungarian version
Testedzésfüggőség Kérdőív-3 (EAI-3): A magyar változat pszichometriai tulajdonságai
Background and aims: The Exercise Addiction Inventory (EAI), based on the components model addictions, is a 6-item instrument used to assess the risk of exercise addiction (REA). Its revised version (EAI-R) was published in 2019 but only differed from the original scale in the response rating range (using a 6-point rather than 5-point Likert scale). In 2023, the EAI-3 was released with two new items (guilt when missing training and exercising despite injury). We aimed to test the validity and reliability of the Hungarian EAI-3 (EAI-3-HU). Methods: We tested 507 regular exercisers (Mage = 38.7 years, SD age = 10.63 years, range age: 18–78 years; 62.7% females) who completed the EAI-3-HU, the obsessive passion subscale of the Passion Scale, and exercise habits questions on the online Qualtrics research platform during autumn/winter 2023–2024. Results: Confirmatory factor analysis resulted in a good model fit for the two factor EAI-3-HU (CFI = .96; TLI = .94; RMSEA = .07; SRMR = .04). However, the covariance between the latent factors was .97, indicating that they measure an identical concept. Thus, a single-factor solution was appropriate (CFI = .96; TLI = .94; RMSEA = .07; SRMR = .04). Testing measurement invariance revealed the partial scalar invariance across genders. The internal reliability of the scale was good (Cronbach’s α = .81). The scale had good convergent validity with obsessive passion (r = .72), and discriminant validity based on exercise frequency as well as exercise intensity (p < .001). Conclusion: The 8-item single factor EAI-3-HU adequately assesses the Hungarian samples’ REA. Nevertheless, it should be kept in perspective that the revised tool, like its predecessors, only assesses a level of ‘risk’, which does not imply morbidity, thus it has no clinical diagnostic value.
A policisztás ovárium szindróma (PCOS) pszichológiai következményei
Polycystic ovary syndrome (PCOS) and its psychological consequences
A policisztás ovárium szindróma (PCOS) egy genetikai prediszpozícióval rendelkező, összetett endokrin betegség, amely súlyos fiziológiai és pszichés komorbid szövődményekkel járhat. A tünetegyüttes természetéből adódóan a PCOS-sel élő nők úgy elsődleges (hormonális változások okozta), mint másodlagos (a betegséggel járó, teherként megélt tünetek által kialakult) pszichés szövődményekkel szembesülhetnek. Ennek ellenére a tünetegyüttes orvosi terápiája általában a betegség fiziológiai tüneteire korlátozódik, és a pszichés problémák feltárása és kezelése annak ellenére figyelmen kívül marad, hogy ezek sokszor a fiziológiai változókra (pl. inzulinrezisztenciára, cukorbetegségre, terméketlenségre) is visszahatnak, ezzel tovább súlyosbítva a kórképet. A tanulmány célja, hogy megismertesse ezt az összetett, többdimenziós és az egyes biológiai, pszichés és szociális tényezők cirkuláris egymásra hatásában alakuló betegséget és a vele való együttélés pszichés vonatkozásait. Elsőként bemutatjuk a PCOS szomatikus, illetve biomedikális vonatkozásait, a PCOS kórélettanának, diagnosztikus kritériumainak, fenotípusainak, patogenézisének és fiziológiai következményeinek tárgyalásával. Ezután részletesen ismertetjük a primer és szekunder pszichés szövődményeket, valamint a pszichés problémák megjelenését a PCOS fizikai tünetei mentén, többek között a depresszió, a szorongás, az életminőség, a szexuális funkcionalitás és a demográfiai változók hatásán keresztül, kiemelve a pszichés támogatás jelentőségét. Következtetéseink szerint a pszichológiai szövődmények megelőzése, szűrése és terápiája fontos része kell, hogy legyen a PCOS-sel élő nők kezelésének, ahogy fontos a betegek pontos tájékoztatása a betegség várható következményeiről is, a hosszú távon fenntartott életmódváltozás elérése céljából.
Psychometric evaluation and validation of the Hungarian version of the Physical Activity Affect Scale (PAAS-H)
A Fizikai Aktivitás Affektus Skála (PAAS-H) magyar változatának pszichometriai vizsgálata és validálása
Background: Feelings and emotions during sports and exercise determine commitment, adherence, and enjoyment of the activity. The Physical Activity Affect Scale (PAAS) combined two earlier instruments, the Exercise-Induced Feelings Inventory and the Subjective Exercise Experiences Scale, to investigate affective states generally characterizing post-exercise feelings based on the circumplex model of affect. Therefore, the PAAS measures positive affect, negative affect, fatigue, and tranquility on a five-point Likert scale having only 12 items. Aim: Its ease of administration and interpretation renders the PAAS a valuable tool in both research and practice, but it is unavailable to Hungarian scholars and sports and exercise professionals due to the lack of adaptation. Hence, this work aimed to develop and validate the Hungarian version of the PAAS. Methods: Three hundred sixty-two recreational exercisers (64.1% women), aged from 18 to 62 (mean of age: 27.0 [SD = 10.0]) years completed the questionnaires before and during their exercise (briefly interrupting activity). Measures: PAAS was used to measure positive affect, negative affect, fatigue and tranquility aspects of internal affective experience. Positive and Negative Affect Schedule (PANAS) was utilized to assess the actual mood state, consisting of positive affect and negative affect subscales. Arousal was measured with Felt Arousal Scale (FAS), while the pleasure–displeasure affective valence was assessed with the Feeling Scale (FS). Results: A confirmatory factor analysis indicated good fit of the four-factor model. The results also revealed configural, metric, and scalar measurement invariance between sexes. The internal reliabilities of the scales varied between (Cronbach’s α) .73 and .85 before and during exercise. PAAS scales largely showed the expected associations with other measures of positive and negative affect and activation. The lowest association was between Tranquility (PAAS) and Felt arousal (r = .14), followed by Tranquility and Feeling (r = .27). Feeling and Felt arousal correlated negatively with Fatigue (PAAS, r = –.42 and r = –.44), as well as with the Negative affect (PAAS, r = –.61 and r = –.40). Positive affect from PAAS (PAAS PA) had a positive correlation with Feeling and Felt arousal (r = .64, r = .54). PAAS PA and Positive affect from PANAS (PANAS PA) correlated strongly (r = .77), similar to the Negative affect from both inventories (r = .78; p < .01 for all cases). Conclusion: Therefore, the Hungarian PAAS could assess exercise-induced affect in a reliable and valid way in recreational exercisers. However, its validity in competitive sports remains to be tested.
A szüléssel kapcsolatos attitűdök vizsgálata fiatal nők körében – személyorientált elemzés
The examination of birth attitudes in young women – a person-oriented study
Elméleti háttér: A szüléssel kapcsolatos kognitív és affektív viszonyulási módokat szülésattitűdöknek nevezzük. A szüléssel kapcsolatos attitűdök vizsgálata kiemelt jelentőségű, mivel azok nagyban meghatározzák a szülés preferált módját és később magát a szülésélményt is. Cél: Kutatásunk célja az volt, hogy a szüléssel kapcsolatos attitűdöket személyorientált statisztikai módszerekkel vizsgáljuk annak érdekében, hogy a szüléshez való személyes viszonyulásról differenciáltabb képet kapjunk. Módszerek: Keresztmetszeti kérdőíves kutatásunkban még nem szült és nem várandós nőket vizsgáltunk (n = 302). Hierarchikus klaszterelemzést végeztünk, majd a kapott klaszterstruktúrát megvizsgáltuk az egészségműveltség, a gyakorlati egészségértés, az élettel való elégedettség és a szüléssel kapcsolatos tudás vonatkozásában is. Eredmények: Az eredmények szerint azonosítható egy hét- és egy négyklaszteres struktúra. A továbbiakban a négyklaszteres (Önállóan közelítő, Elkerülő, Külső támaszkereső, Bizakodó) megoldást vizsgáltuk. Ez alapján találtunk szignifikáns különbséget az élettel való elégedettség, az egészségműveltség, valamint a szüléssel kapcsolatos tudás mentén is a klaszterek között. A Bizakodó profil magasabb szubjektív egészségértéssel jellemezhető, mint az Elkerülő [F(3; 298) = 2,51; p = 0,059; η 2 = 0,029], valamint magasabb az élettel való elégedettsége, mint a Külső támaszkereső, valamint az Elkerülő klaszterben [F Welch(3; 143,7) = 4,82; p = 0,003; F Brown-Forsythe (3;235,2) = 5,00; p = 0,002; η 2 = 0,054]. Az Önállóan közelítő csoport szüléssel kapcsolatos tudása szignifikánsan magasabb bármely más profilénál [χ 2(6) = 31,96; p < 0,001; Cramér-V = 0,188]. A profilok nem mutattak szignifikáns kapcsolatot a gyakorlati egészségértéssel. Következtetések: A szüléssel kapcsolatos attitűdök személyközpontú elemzése holisztikus képet adhat a fiatal nők szüléssel kapcsolatos elképzeléseiről és aggodalmairól. Emellett az eredmények megmutatják a szüléssel kapcsolatos attitűdök egyéni különbségeinek hátterét és más személyiségjellemzőkkel való kapcsolatát.
A változásokkal kapcsolatos nézetek, hiedelmek, beállítódások szerepe a szervezeti változásokban
The role of change beliefs, views and attitudes towards change in organisational change
Háttér és célkitűzések: Napjaink gyorsan változó, bizonytalan, komplex és többértelmű világában kulcsfontosságú a változások szükségességének felismerésére és a rugalmas, gyors változások megvalósítására való képesség. A változás azonban rengeteg bizonytalansággal és félelemmel jár, a szervezeti tagok változásra való nyitottsága, a változással kapcsolatos hiedelmei, felelősségvállalása és pozitív pszichológiai állapota megatározó erőforrásnak tekinthető a szervezeti változások során. Kutatásunkban azt vizsgáltuk, hogy az egyén beállítódása, meggyőződései, hiedelmei, változáshoz való viszonyulása és pozitív pszichológiai állapota hogyan kapcsolódik a sikeres szervezeti változásokhoz annak érdekében, hogy azok fejlesztéséhez és a változások sikeres megvalósításához megalapozott támogatást adhassunk. Módszer: Kutatás sorozatunkban kevert módszert alkalmaztunk, félig strukturált interjúkat és online kérdőíves vizsgálatot folytattunk. A kvalitatív interjúk keretében 182 vezetőt kérdeztünk meg, az online kérdőívet 245 fő töltötte ki. Eredmények: Kutatásunk eredménye alapján megállapíthatjuk, hogy a szervezeti változásban résztvevők hiedelmei pozitív kapcsolatban állnak változási készenlétükkel, és változásban vállalt szerepükkel, amely a pszichológiai tőke faktoraival és a pszichológiai tulajdonosság érzetével, valamint a szervezeti bizalommal is pozitívan korrelál. Következtetések: Eredményeink szerint a vezetők a tudatos változásvezetés mellett a szervezeti tagok meggyőződéseinek, hiedelmeinek alakításával, pszichológiai állapotának és változási erőforrásainak fejlesztésével segíthetik elő leginkább a szervezeti változásokat, és érhetik el azt, hogy mind szervezeti, mind egyén szinten jelentkezzen a szervezeti változások pozitív eredménye.
Abstract
Background and aims
Mobile phone bans in secondary schools are claimed to reduce student distraction and promote learning and face-to-face socializing. Currently, the evidence on phone bans is limited. The aim of this preregistered study was to evaluate the South Australian mobile phone ban's effects on students' problematic phone use, academic engagement, school belonging, and bullying. The study also sought to identify student variables that predict phone ban compliance.
Methods
As the ban was phased in over 2023, a 2 (phone ban: yes/no) × 2 (time: baseline, 1-month follow-up) repeated-measures design was employed. Students (n = 1,282 at baseline; n = 1,256 at follow-up) in Grades 7 to 12 were recruited from five public secondary schools. Surveys included measures drawn from the Longitudinal Study of Australian Children (LSAC) and the Programme for International Student Assessment (PISA).
Results
Problematic phone use was reported by 2.6% of the sample. Being older and a more frequent user of social media predicted lower phone ban compliance. Linear mixed models indicated that ban and no ban school groups did not differ significantly in terms of problematic phone use, academic engagement, and school belonging. There was slightly higher bullying in the ban group but bullying decreased significantly in both groups.
Discussion
Imposing access restrictions may not affect the underlying psychological mechanisms that drive problematic phone use. Although these results indicate limited to no short-term benefits of the ban, further evaluation with more sensitive methodologies is recommended.
Conclusions
Student-technology interactions in learning institutions should be continually monitored to determine the optimal balance to support student etiquette, learning, and wellbeing.
Abstract
Background
Compulsive buying-shopping is recognised as a significant mental health concern, yet its aetiology is largely understudied. A known risk factor for compulsive buying-shopping is adverse childhood experiences (ACEs). ACEs are also associated with greater problems regulating emotions, as well as depression and anxiety. These factors are also known to be associated with compulsive buying-shopping problems. In this study, we aimed to test a serial mediation model in which ACEs were associated with compulsive buying-shopping problems via emotion dysregulation, and then emotional psychopathology (depression, anxiety).
Methods
We tested this model cross-sectionally in two large samples (N = 1,868 & 4,742) to evaluate the robustness of the model. Both samples completed self-report measures of ACEs, emotional dysregulation, compulsive buying, depression, and anxiety symptoms.
Results
We found support for indirect effects, and all results were consistent for both samples. ACEs predicted greater emotion dysregulation, which then predicted greater depression and anxiety. In turn, anxiety (but not depression) predicted compulsive buying symptoms.
Discussion and conclusions
Emotion dysregulation and anxiety consistently mediated the relationship between ACEs and compulsive buying symptoms. Both emotion dysregulation and anxiety represent malleable targets in clinical interventions for compulsive buying-shopping problems. Our findings also suggest that anxiety may be a stronger predictor of compulsive buying compared to depression, which may be an important avenue for future researchers to investigate.
Hogyan mondjam el neked, hogy ne vegyem el a kedvedet? Esszencialista és viselkedésalapú visszajelzések hatása a beosztottak érzelmeire
How can I tell you so as not to discourage you? The influence of essentialist and behavioural feedback on the emotions of subordinates
Háttér és célkitűzések: A vezetők által adott visszajelzések fontos témái a vezetés- és szervezetpszichológiának, mégis viszonylag kevés empirikus jellegű tanulmány jelent meg a témában. Jelen cikk célja, hogy az irodalmi bevezetőben kifejtse a kurrens elméleteket, illetve körüljárja az esszencialista (személyiségre), ill. viselkedésre vonatkozó visszajelzésekkel kapcsolatos eddigi eredményeket. Módszer: Az első tanulmány online kérdőíves módszerrel tárja fel, hogy milyen gyakran kapnak a magyar munkavállalók esszencialista vs. viselkedésalapú visszajelzéseket. A második tanulmányban egy online kísérletben 2 × 2-es elrendezést alkalmaztunk, amelyben a válaszadót arra kértük, hogy képzelje bele magát egy munkahelyi visszajelzéses helyzetbe, ahol a vezető észlelt kompetenciáját és az esszencialista vs. viselkedésalapú visszajelzést manipuláltuk. Kimeneti változóként azt mértük, hogy a válaszadók mennyi negatív érzést említenek saját magukkal és a vezetőjükkel kapcsolatban a visszajelzést követően. Eredmények: Az esszencialista és a viselkedésalapú visszajelzések eltérő érzelmi dinamikát indítanak be: az esszencialista visszajelzések olyan érzelmeket váltanak ki, amelyek a konfliktust vételezik elő a vezető és a beosztottja között, míg a viselkedésalapú visszajelzések olyanokat, amelyek motivációt nyújthatnak a jövőbeli jobb teljesítményhez. A vezető kompetenciája szintén számít: a nem kompetens vezető iránt gyakrabban élnek meg a vizsgálati személyek negatív érzelmeket az üzenet jellegzetességeitől függetlenül, míg a kompetens vezetőtől könnyebben fogadják el a kritikát. Következtetések: A válaszadók megítélése alapján elég valószínű, hogy a magyar szervezetekben gyakoriak az esszencialista visszajelzések, amelyek számos vizsgálat alapján káros motivációs és érzelmi következményekkel járhatnak. A vezető alacsony kompetenciája fokozza az esszencialista visszajelzésekből származó problémákat.
Abstract
Background and Aims
Electronic gaming machines (EGMs) are a significant source of gambling spend due to their widespread use. Skill-based gambling machines (SGMs) represent an innovative adaptation, merging EGMs' chance-based rewards with video game-like skills. This study aimed to explore the appeal and behavioural consequences of playing SGMs in comparison to traditional reel-based EGMs, particularly focusing on illusions of control, betting behaviour, and the subjective experience of gamblers.
Methods
Participants (N = 1,260) were recruited online and engaged in an online task simulating either an SGM or a reel-based EGM, with outcomes represented to influence their survey compensation. The study examined the effect of SGMs relative to EGMs on bet size, persistence, enjoyment, illusions of control, game immersion, and the influence of demographic and gambling problem severity.
Results
SGMs particularly appealed to younger adults, regular EGM players, and people with more gambling problems. Despite identical payout structures, people assigned to play SGM showed greater illusions of control, believing in the influence of skill on game outcomes and that practice could improve results. However, there was no significant difference in overall betting intensity between SGM and EGM players, although specific demographic groups showed faster betting speeds in SGMs.
Discussion and Conclusions
SGMs, despite not inherently encouraging higher betting intensity, attract vulnerable groups and create illusions of control, posing new regulatory challenges. The visual and interactive features of SGMs, while appealing, might contribute to these perceptions, indicating a need for careful regulation and further research on their long-term impacts on gambling behaviour and harm.
Az adaptív vezetés jellemzői a vezetési stílus és a szervezeti kultúra összefüggésében
Characteristics of adaptive leadership in context of leadership style and organizational culture
Ebben a kutatásban az adaptív vezetés fogalmát mutatjuk be a Quinn-féle szervezeti kultúra és a vezetési stílus összefüggésében. Azt vizsgáljuk, hogy a különböző kultúrákban hogyan keveredik a tranzakcionális és transzformatív vezetési stílus a beosztott munkatársak észlelésében. Háttér, célkitűzések: Célunk annak vizsgálata, hogy a Quinn-féle versengő értékek szervezetikultúra-modelljének különböző kvadránsaiban, milyen jellemző vezetői viselkedésformákat lehet beazonosítani a beosztott munkatársak észlelése alapján, a tranzakcionális és a transzformatív vezetés kontinuuma mentén. Módszer: A kutatásban részt vevő, beosztotti pozícióban dolgozó munkavállalókat (N = 187) arra kértük, hogy online töltsék ki az általunk összeállított kérdőívcsomagot, amely a következő kérdőíveket tartalmazta: A Szervezeti Kultúra Mérőeszközzel felmértük azt, hogy a vizsgálati személyek saját munkahelyüket milyen kultúrajegyekkel azonosítják. Majd ezt követően kitöltötték a Többfaktoros Vezetési Kérdőívet (MLQ-5X), amely alapján az észlelt vezetői stílus besorolható a tranzakcionális-transzformatív vezetés kontinuuma mentén. Eredmények: Az eredményeink azt jelzik, hogy a külső fókusszal rendelkező Piac és Adhokrácia szervezeti kultúrákban elsősorban a tranzakcionális vezetési stílus jellemző, de a transzformatív jegyek is megjelennek, míg a belső fókusszal rendelkező Hierarchia és Klán szervezeti kultúrára inkább a transzformatív vezetési stílus jellemző. Emellett az Adhokrácia és a Klán kultúrákban, amelyekre a rugalmasság jellemző, erősen keveredik a tranzakcionális és a transzformatív vezetési stílus. Következtetések: A vizsgált vezetői viselkedésformák mindegyike szerepet játszik az egyensúly fenntartásában, esetleg kisebb hangsúlyeltolódások vannak a különböző kultúrákban, de alapvetően a vezetői stílusokban nincsen „vegytiszta”, domináns stílus az egyes kultúrakvadránsokban.
A csendes kilépés jelensége és mérése – a Csendes Kilépés Kérdőív adaptálása magyar nyelvre
The phenomenon and measurement of quiet quitting – The Hungarian adaptation of the quiet quitting questionnaire
Háttér és célkitűzések: Csendes kilépés alatt azt értjük, amikor egy munkavállaló hivatalosan nem hagyja el a szervezetet, amelyben dolgozik, de mindenben a kötelező minimum teljesítésére törekszik csupán. A fogalom 2022 nyarán kezdett terjedni először a közösségi médiában, majd egyre több tudományos tanulmány témája lett. Az első eredmények mentén egy tömegjelenségről beszélünk, noha számos aspektusa még ma is feltáratlan. Tanulmányunk célja ennek a feltáró munkának a folytatása, illetve a jelenség beemelése a hazai tudományos diskurzusba. Ehhez a Csendes Kilépés Kérdőív magyar nyelvre történő adaptációjára vállalkoztunk, amelyhez a skála komfirmatív faktorelemzését, illetve konstruktumvaliditás-vizsgálatát végeztük el. Mindemellett teszteltük a Z generáció esetleges nagyobb érintettségének kérdését. Módszer: A vizsgálat 2023 decemberében online kérdőíves adatgyűjtéssel zajlott, 791 fő részvételével. Eredmények: A magyar nyelvű skála kapcsán az eredetivel megegyező 3 faktoros, 9 itemes struktúrát azonosítottunk. A csendes kilépés összefüggéseit vizsgálva a kiégéssel (r = 0,77, p < 0,001), valamint a kilépési szándékkal is erős, pozitív irányú együttjárást találtunk (r = 0,71, p ≤ 0,001). A jólléttel a közepesnél gyengébb, negatív irányú kapcsolatot (r = −0,29, p < 0,001) tudtunk igazolni. A Z generációs munkavállalók körében szignifikánsan magasabb csendes kilépést mértünk, mint az idősebb munkavállalók esetében (t = −4,26, df = 753, p < 0,001). A vizsgálatban részt vevők 56,5%-a csendes kilépőnek tekinthető. Következtetések: Az eredmények megerősítik, hogy a csendes kilépés egy motiválatlansággal jellemezhető állapot, amelynek a mentális egészségre is potenciálisan negatív hatása lehet, előfordulása pedig hazai mintán is rendkívül magas. A kialakulásának pontos folyamata, például a társadalmi-kulturális háttér szerepe még nagyrészt feltáratlan, ugyanúgy, ahogyan a kifutását befolyásoló tényezők. Ezen kérdések további hazai vizsgálatához kiváló eszköz lehet a tanulmányunkban bemutatott skála.